Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем конь Крыса продвигается с D7 на E5.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F4 на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает король с C4 на B5, и сразу после этого крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на F3, пока король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. король Крыса падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B5 на C6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G1, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H2.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на G4.

пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на G2, пока ферзь наш герой занимает G5, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на H2, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G1 на H2.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на G2, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с G1 на H1.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на H2, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на G2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. И это мат: наш герой завершает партию на C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1