Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем конь Крыса продвигается с D7 на E5.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F4 на E5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает король с C4 на B5, и сразу после этого крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на F3, пока король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. король Крыса падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B5 на C6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G1, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H2.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на G4.
пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на G2, пока ферзь наш герой занимает G5, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на H2, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G1 на H2.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на G2, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с G1 на H1.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на H2, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на G2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. И это мат: наш герой завершает партию на C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.