Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на G4.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Крыса ставит шах конь на D3.
наш герой продвигает король с E1 на D2. Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
Крыса отвечает, двигая конь с C5 на D3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6. Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. С G8 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса берёт ферзь на G4 и ставит наш герой под шах.
наш герой скользит король по доске, с E3 на F4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на E5.
С F4 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса берёт пешка на G4 и ставит наш герой под шах.
король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G4 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока конь Крыса продвигается с D7 на B6.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает конь на B8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах ферзь на D6.
король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает ферзь с D6 на C6, пока крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.
С C6 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на A6. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7. С C4 на A6 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с G8 на F7.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.