Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D6.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F8.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F5.
наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E7.
наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на A8. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Шах от Крыса: конь укрепляется на F4.
наш герой продвигает король с E2 на F3; затем крыса ставит конь на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на D6, и ферзь наш герой занимает A8, оставляя A5 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на G5.
наш герой скользит король по доске, с F3 на G4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем король Крыса продвигается с D6 на D7.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Шах от Крыса: конь укрепляется на F2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6. наш герой ставит шах ферзь на D8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
конь Крыса продвигается с E4 на D6. наш герой берёт конь на D6 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D6.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с E6 на F5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на D4, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на C3, и наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D3 на C2. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Крыса толкает король на C1. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B7 на C6.
Крыса отвечает, двигая король с C1 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. Мат. ферзь наш герой на A3 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 34 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.