Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F3 на G4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

конь Крыса продвигается с D7 на C5. наш герой продвигает король с E1 на D1; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с E6 на F6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E5.

король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Шах от Крыса: конь укрепляется на G4.

наш герой берёт конь на G4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с F6 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает король с F5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C7 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H7.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с H5 на H4. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на F3. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F3 на F4, и наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на G8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3.

наш герой ставит шах ферзь на C3.

король Крыса продвигается с F3 на F2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C3 на A3.

Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8. Из тьмы Крыса толкает король на G2.

наш герой ставит шах ферзь на H3.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на F2. С H2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3; затем пешка Крыса продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает ферзь с C3 на C2, и сразу после этого крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H1 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1