Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С E6 на D7 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.
наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит ладья на B6, следя за каждой клеткой. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с E7 на D8 и сносит ферзь наш герой.
король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3. пешка Крыса достигает G5 и угрожает королю наш герой.
С F4 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит ладья на B1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на H6. Из тьмы Крыса толкает ладья на E1, и сразу после этого король наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с H7 на H8. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на G1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. Крыса ведёт ладья с G1 на G2 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит ладья на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.
Из тьмы Крыса толкает ладья на G3; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
Крыса ведёт ладья с G3 на F3 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока ладья Крыса продвигается с F3 на F6. С G5 на F6 пешка наш герой поглощает ладья Крыса.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на E4.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с E4 на E3 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с H8 на G8, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и король Крыса продвигается с E4 на F4.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. С C5 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на G3. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на F3. наш герой ставит шах ферзь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
король Крыса продвигается с F2 на G3. наш герой продвигает король с F7 на F6, и крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H3, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H3 на H4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с H3 на G2. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на G1; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G1 на F2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G2 на H1. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F2, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F2 на E2; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и король Крыса продвигается с E1 на F1. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F2; затем король наш герой занимает G4, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F2 на E1, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.