Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
Паук ведёт пешка с E4 на D3 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
Из тьмы Паук толкает пешка на C5. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
Паук отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и конь Паук продвигается с E4 на F2. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F2.
Паук ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на H4.
Из тьмы Паук толкает король на E4; затем слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с H4 на G6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F5. Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Паук под шах.
король Паук продвигается с F5 на E4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Паук толкает король на D3, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Паук отвечает, двигая конь с F6 на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3. Паук ведёт король с C2 на C3 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока паук ставит король на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Паук толкает пешка на E4. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук отвечает, двигая король с D2 на D3. наш герой ставит шах ферзь на D5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на D7.
король Паук продвигается с C3 на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.
Паук ведёт пешка с E4 на D3 и сносит ферзь наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Шах от Паук: пешка укрепляется на D2.
С E1 на D2 король наш герой поглощает пешка Паук.
Паук ведёт король с B3 на A3 и сносит слон наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4, пока с подземной хитростью Паук ведёт король на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Паук продвигается с B4 на A3.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока паук ставит король на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Паук толкает король на B2. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук отвечает, двигая король с B2 на A1. С G1 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Паук продвигается с B2 на A2.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D5.
Из тьмы Паук толкает пешка на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C3.
Паук отвечает, двигая король с A2 на B3; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. Паук продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и король Паук продвигается с C4 на B3. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук ставит король на B2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E1. Из тьмы Паук толкает король на B3.
С B1 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с B3 на C4. наш герой ставит решающий мат с B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.