Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
Паук продвигает конь на C5 и забирает нашу ферзь.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на D6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Паук ставит конь на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на C4. Из тьмы Паук толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на C3.
наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4; затем пешка Паук продвигается с E7 на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E3 на C5.
Из тьмы Паук толкает конь на B6, пока конь наш герой занимает E5, оставляя C4 позади. Паук отвечает, двигая конь с B6 на A4, и наш герой скользит слон по доске, с C5 на B4.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Паук под шахом.
король Паук продвигается с D8 на D7. С E5 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Из тьмы Паук толкает конь на B6, и конь наш герой занимает F8, оставляя G6 позади. Паук отвечает, двигая король с D8 на C8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Паук продвигается с C8 на B7.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого паук ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
Из тьмы Паук толкает конь на E5, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Паук отвечает, двигая конь с E5 на D7.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и сразу после этого король Паук продвигается с C6 на B5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
Жестокий удар: конь Паук берёт ферзь наш герой на C5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.
Из тьмы Паук толкает король на C6, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Паук отвечает, двигая король с C6 на B7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Паук продвигается с C8 на D7.
наш герой продвигает конь с E6 на D4, и сразу после этого паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Паук толкает король на C7, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая король с C7 на B7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
король Паук продвигается с C7 на B8. наш герой ставит шах ферзь на A7.
Паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на E6. Из тьмы Паук толкает пешка на A5.
наш герой ставит решающий мат с C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.