Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Паук толкает конь на H5. С F3 на E5 конь наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2.

С G4 на H5 пешка наш герой поглощает конь Паук.

король Паук продвигается с E8 на D8. С F7 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Паук толкает пешка на C4.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C4.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D7. С C4 на E3 конь наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C2.

конь Паук продвигается с E4 на C3. наш герой продвигает пешка с H5 на H6. Паук ведёт конь с C3 на A2 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Паук толкает пешка на E4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук отвечает, двигая король с D7 на E6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на D4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на B4.

С D4 на B4 ферзь наш герой поглощает конь Паук.

король Паук продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает конь с C2 на D4, пока паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на D6.

Из тьмы Паук толкает король на F7; затем конь наш герой занимает F5, оставляя D4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. наш герой ставит шах ферзь на E6.

король Паук продвигается с G6 на H5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.

Из тьмы Паук толкает король на G6. наш герой ставит шах пешка на H5.

Паук отвечает, двигая король с G6 на H7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и пешка Паук продвигается с A5 на A4.

наш герой ставит шах пешка на H7.

Паук ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на H6. Из тьмы Паук толкает пешка на A2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F7.

Паук продвигается на H7 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на A3, и с подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A2.

король Паук продвигается с G8 на G7. С A2 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F4.

Из тьмы Паук толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Паук отвечает, двигая король с G7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и король Паук продвигается с G7 на H7.

С H4 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3