Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

конь наш герой приземляется на F5 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на D8. С F3 на E5 конь наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G6.

король Паук продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Паук толкает король на E8, и сразу после этого конь наш герой занимает C4, оставляя E5 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2. С A3 на C2 конь наш герой поглощает пешка Паук.

конь Паук продвигается с E4 на D6. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E3.

Паук ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. С E3 на D5 конь наш герой поглощает конь Паук.

Из тьмы Паук толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с D5 на B6.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Паук продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает конь с B6 на D7, и паук ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Паук под шах.

Из тьмы Паук толкает король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G4.

Паук отвечает, двигая король с F6 на F5. наш герой ставит шах конь на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и конь Паук продвигается с D6 на F7.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C4.

Паук ставит конь на H6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на D6. Из тьмы Паук толкает конь на F5.

Чистый удар: конь наш герой сносит конь на F5.

Паук отвечает, двигая король с G5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F5 на D4. С подземной хитростью Паук ведёт король на H3.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Паук продвигается с H3 на G4. наш герой продвигает ферзь с H8 на A8, и паук ставит король на H3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Паук толкает король на H2. наш герой ставит шах ферзь на C2.

Паук отвечает, двигая король с H2 на H3; затем наш герой скользит конь по доске, с D4 на F5. С подземной хитростью Паук ведёт король на G4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

король Паук продвигается с G4 на H5. наш герой ставит шах ферзь на H4.

Паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С G4 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на H7. наш герой ставит решающий мат с G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3