Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с E7 на F6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
конь Паук продвигается с E4 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Паук толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Паук отвечает, двигая король с D7 на C7, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Паук продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает пешка с E3 на E4; затем паук ставит конь на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Паук толкает король на C6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G5 на E7.
Паук отвечает, двигая конь с H7 на F6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
конь Паук падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F6 на E5.
король Паук продвигается с C6 на D5. наш герой продвигает слон с E5 на G7, и сразу после этого паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F3 на E4.
Из тьмы Паук толкает король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E5.
Паук отвечает, двигая король с D6 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Паук продвигается с D7 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Паук толкает король на E8.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G6. С подземной хитростью Паук ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H6; затем король Паук продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Паук толкает король на C6. наш герой ставит шах пешка на G7.
Паук отвечает, двигая король с C6 на B7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
король Паук продвигается с B7 на A8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.