Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

Паук продвигает король на E6 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

конь Паук падает на E4 и вырывает ладья у наш герой.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4. Сбив пешка на F2, Паук угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. На G1 Паук превращает пешку и получает усиливающую конь.

король наш герой занимает D1, оставляя E2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

пешка Паук достигает C2 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D1 на C2.

Жестокий удар: конь Паук берёт слон наш герой на G5.

наш герой продвигает король с C2 на B3, и сразу после этого паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A4.

Из тьмы Паук толкает конь на F7, пока король наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A5 на A6.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C4 на C3.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем паук ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Паук толкает конь на D4, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Паук отвечает, двигая конь с G1 на H3.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. С E6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Жестокий удар: король Паук берёт ферзь наш герой на E6.

наш герой продвигает король с B7 на C7, и сразу после этого паук ставит конь на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D8.

Из тьмы Паук толкает пешка на E4, пока король наш герой занимает E8, оставляя D8 позади. Паук отвечает, двигая конь с H3 на F4, и наш герой скользит король по доске, с E8 на D8.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого конь Паук продвигается с E2 на C1.

наш герой продвигает король с D7 на D8; затем паук ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C8.

Из тьмы Паук толкает король на E8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит король по доске, с C8 на C7.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем конь Паук продвигается с C1 на A2.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6. Шах от Паук: конь укрепляется на D5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

Паук отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и наш герой скользит король по доске, с D5 на E4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с D3 на E2; затем паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Паук толкает конь на B4. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D1 на C1.

Паук отвечает, двигая конь с B4 на A6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Паук ведёт король на G7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Паук берёт ферзь наш герой на H8.

наш герой продвигает король с C1 на C2, и сразу после этого паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Паук толкает король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук отвечает, двигая король с G6 на F6, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого конь Паук продвигается с C7 на D5. наш герой продвигает король с G4 на F3; затем паук ставит конь на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Паук толкает конь на G6, и король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади.

Паук отвечает, двигая конь с G6 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на C5. С подземной хитростью Паук ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем конь Паук продвигается с H8 на G6. наш герой продвигает король с C6 на D7, и сразу после этого паук ставит конь на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Из тьмы Паук толкает король на D5, пока король наш герой занимает F8, оставляя E8 позади.

Паук отвечает, двигая конь с H8 на F7. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F8 на F7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, и сразу после этого король Паук продвигается с E5 на D5.

наш герой продвигает король с E7 на F6; затем паук ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7.

Из тьмы Паук толкает пешка на E5, и король наш герой занимает F6, оставляя F7 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с F6 на F5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на E4.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
113
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 30
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 3