Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C1.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает пешка на C2; затем конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на H5.

конь Паук продвигается с C5 на B3. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская конь.

Чистый удар: конь наш герой сносит конь на C1.

Паук продвигается на C1 и забирает нашу конь.

пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на F7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4, и пешка Паук продвигается с E5 на E4.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на C1.

Паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Паук под шах.

Из тьмы Паук толкает король на F5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A6.

Паук отвечает, двигая король с F5 на G4. С A6 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.

пешка Паук продвигается с E7 на E6. С E4 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на F4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Паук отвечает, двигая король с F4 на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и король Паук продвигается с H4 на H3.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока паук ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на H3. наш герой ставит шах ферзь на E3.

Паук отвечает, двигая король с H3 на H2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Паук ведёт король на H1.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F1.

король Паук продвигается с H1 на H2. наш герой ставит шах ферзь на E2.

Паук ставит король на G3, следя за каждой клеткой. С E3 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

Паук отвечает, двигая король с H4 на H5. наш герой ставит шах ферзь на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с G6 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3