Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E2 на F1 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает король с E1 на E2, и паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.
ферзь Паук достигает D1 и угрожает королю наш герой.
С F3 на E3 король наш герой поглощает пешка Паук.
Паук отвечает, двигая конь с C5 на E4. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E4.
Паук ставит шах ферзь на E2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. ферзь Паук достигает B5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D5 на E6. Шах от Паук: ферзь укрепляется на D7.
С E6 на D7 король наш герой поглощает ферзь Паук.
Из тьмы Паук толкает пешка на C6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
Паук отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C6 на D5. Шах от Паук: пешка укрепляется на E6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.
Паук ставит шах пешка на F5.
наш герой продвигает король с E4 на D3, и паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.
Из тьмы Паук толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Паук отвечает, двигая король с F6 на F7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и король Паук продвигается с E7 на F6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A6.
Паук ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Паук толкает король на F7; затем король наш герой занимает C4, оставляя B5 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с F4 на F3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C4 на D3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Пешка Паук коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.
С E2 на F1 король наш герой поглощает ферзь Паук.
Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Паук толкает король на G6, и сразу после этого король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.
Паук отвечает, двигая король с G6 на H5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Паук продвигается с H5 на G6. наш герой продвигает ферзь с H8 на H4, пока паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Паук под шах.
Из тьмы Паук толкает король на H6. С E6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с H6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на F6. С подземной хитростью Паук ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока король Паук продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает король с G4 на G5, и паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
Из тьмы Паук толкает король на F8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E6, оставляя G6 позади. Паук отвечает, двигая король с F8 на G7.
С G6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
король Паук продвигается с F8 на E8. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С D6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на E8; затем король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.