Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на E8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с C6 на A7, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем конь Крыса продвигается с E5 на D7. наш герой продвигает пешка с F3 на F4.
пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на F4.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B6.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6. Крыса ставит шах пешка на D5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на C8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на C4.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8; затем конь Крыса продвигается с C8 на D6.
наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на E8.
король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой ставит шах пешка на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на F8.
наш герой продвигает пешка с F5 на F6; затем крыса ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает конь на D6, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса ставит шах конь на F7.
наш герой скользит король по доске, с G5 на G6. конь Крыса достигает H8 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7; затем король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H8.
На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает конь на C3, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 66
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.