Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на G6 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4.
конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B4 на C2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем конь Крыса продвигается с B1 на A3.
наш герой продвигает пешка с E3 на E4. Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с A3 на C2, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4.
С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
Сбив пешка на G2, Крыса угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5. Шах от Крыса: конь укрепляется на F4.
наш герой продвигает король с H5 на G4, и сразу после этого крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.
Из тьмы Крыса толкает конь на H8, пока король наш герой занимает H4, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7, и наш герой скользит король по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с H8 на G6.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с H6 на G6.
Крыса ставит конь на B3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.
наш герой скользит король по доске, с H5 на H6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5; затем король Крыса продвигается с H8 на G8.
наш герой продвигает король с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.
Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.
король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E4, и наш герой скользит король по доске, с H6 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D6 на E4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.