Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
ферзь наш герой приземляется на E7 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса ведёт конь с F6 на G4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G4.
Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.
наш герой продвигает король с F2 на F3, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.
пешка Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Крыса продвигается на D2 и забирает нашу пешка.
С G5 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, пока конь Крыса продвигается с C4 на D6.
С F6 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с G5 на H6, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая конь с C8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Взяв конь на E7, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с E5 на F5. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на D4. С C7 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на E5. Взяв пешка на C3, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.
король Крыса продвигается с F4 на G3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G2; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с G1 на F1. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G2. Из тьмы Крыса толкает король на D1, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H4, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D1 на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.
Крыса продвигается на C2 и забирает нашу пешка.
наш герой ставит шах ферзь на C4.
король Крыса продвигается с C2 на D1. наш герой продвигает король с H6 на G5, пока крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F2. Из тьмы Крыса толкает король на D1.
наш герой ставит шах ферзь на D4.
Крыса отвечает, двигая король с D1 на E1. С C1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с E1 на E2 и сносит пешка наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.
король Крыса продвигается с E2 на F3. наш герой ставит шах ферзь на C3.
Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на D4 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.