Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

конь наш герой приземляется на E8 и побеждает конь Паук!

наш герой падает от мата Паук. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и пешка Паук продвигается с A4 на A3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на G3. Из тьмы Паук толкает конь на D6; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Паук отвечает, двигая король с F7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока конь Паук продвигается с D6 на B5. наш герой продвигает конь с G3 на E4, и паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C5. Паук продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая конь с D5 на F6; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на G5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на E8. С E6 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с G7 на G6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E7.

Паук ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. С E6 на C7 конь наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает конь на C4. Чистый удар: конь наш герой сносит конь на E8.

Паук отвечает, двигая конь с C4 на E3, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с E7 на B4. Паук берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Паук продвигается на B4 и забирает нашу слон.

С A3 на B4 пешка наш герой поглощает конь Паук.

Паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и сразу после этого пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2; затем наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. ферзь Паук достигает B2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C2 на D3, пока паук ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D6.

Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Острота Паук падает на D2 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3