Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на C3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
конь Паук продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает конь с G1 на F3; затем паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
конь Паук падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с B2 на C3.
Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на C4.
конь Паук продвигается с E4 на D2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.
Паук ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на B6. Из тьмы Паук толкает король на F7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Паук отвечает, двигая король с F7 на F6, и наш герой скользит конь по доске, с A4 на C5. С подземной хитростью Паук ведёт король на G6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
пешка Паук продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Паук толкает король на G7, и конь наш герой занимает C5, оставляя A6 позади.
Паук отвечает, двигая король с G7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. С G5 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает король с D2 на D3, и сразу после этого паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Паук толкает король на F5, пока король наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.
Паук отвечает, двигая король с F5 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт король на H5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Паук продвигается с H5 на G4. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем паук ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Паук толкает король на G6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая король с G6 на G7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем король Паук продвигается с G6 на H5.
наш герой ставит шах ферзь на H7.
Паук ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H3 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.