Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

Паук ведёт конь с E4 на G5 и сносит конь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

король Паук продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Паук под шахом.

Жестокий удар: конь Паук берёт конь наш герой на G5.

пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого конь Паук продвигается с E6 на D4.

наш герой продвигает король с F2 на E3; затем паук ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Паук толкает конь на F6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C3.

Паук отвечает, двигая король с G6 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. Паук ставит шах конь на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем конь Паук продвигается с B5 на A7. наш герой продвигает король с B4 на A5.

Шах от Паук: конь укрепляется на C6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A5 на A4.

Из тьмы Паук толкает король на F8, пока король наш герой занимает B3, оставляя A4 позади. конь Паук достигает A5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B3 на B4; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и сразу после этого король Паук продвигается с F8 на G8.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.

Паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

Из тьмы Паук толкает пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F6 на E5.

Паук отвечает, двигая конь с B7 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на C5. С подземной хитростью Паук ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4; затем король Паук продвигается с F7 на F6. С E5 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Паук толкает король на E4, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Паук отвечает, двигая король с E4 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Паук ведёт король на E4.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с E4 на F3. наш герой ставит шах ферзь на H3.

Паук ставит король на E2, следя за каждой клеткой. С G2 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на D1, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая конь с D8 на F7.

И это мат: наш герой завершает партию на D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3