Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

Паук продвигает король на F8 и забирает нашу ферзь.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

Из тьмы Паук толкает пешка на C2, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и конь Паук продвигается с E4 на D2.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на D2.

Паук ставит конь на B4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Паук толкает конь на D5; затем слон наш герой занимает C5, оставляя E3 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Паук ведёт король на F8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C2.

Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4. Шах от Паук: ферзь укрепляется на C3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Паук ставит шах ферзь на D3.

король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. ферзь Паук достигает D2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F1, пока с подземной хитростью Паук ведёт король на G8. С E4 на D5 пешка наш герой поглощает конь Паук.

Паук ставит шах ферзь на D3.

наш герой продвигает король с F1 на G2, пока паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3.

Из тьмы Паук толкает ферзь на B3; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Паук отвечает, двигая ферзь с B3 на B1.

С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт ферзь на C2. наш герой ставит шах пешка на G7.

король Паук продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает слон с E3 на C5. Паук ставит шах ферзь на E4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. ферзь Паук достигает F4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G2, оставляя G3 позади. Шах от Паук: ферзь укрепляется на G4.

наш герой скользит король по доске, с G2 на F1. Паук ставит шах ферзь на G1.

С F1 на G1 король наш герой поглощает ферзь Паук.

пешка Паук продвигается с C7 на C6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E7.

Паук продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Из тьмы Паук толкает пешка на A5.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.

Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с E5 на B2. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6. Паук продвигается на B2 и забирает нашу слон.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4. Пешка Паук коронуется на B1, и рождается вражеская конь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Паук толкает конь на C3, и сразу после этого пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с D5 на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F7.

Паук продвигается на G7 и забирает нашу пешка.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ведёт король с G7 на F8 и сносит ферзь наш герой.

С G7 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Паук толкает конь на E4; затем ферзь наш герой занимает D5, оставляя G8 позади. Паук отвечает, двигая пешка с D4 на D3.

Взяв конь на E4, наш герой загоняет Паук под шах.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

король Паук продвигается с D6 на C7. наш герой продвигает король с G1 на F1, и паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Паук толкает король на B7, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Паук отвечает, двигая король с B7 на C8; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. С подземной хитростью Паук ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6, и король Паук продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает король с C3 на C4, пока паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Паук толкает пешка на D2; затем король наш герой занимает A5, оставляя B5 позади.

Пешка Паук коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.

С D6 на D1 ферзь наш герой поглощает ферзь Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7, пока король Паук продвигается с A8 на B8.

наш герой продвигает король с A5 на B6, и паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A6.

Из тьмы Паук толкает король на B8. И это мат: наш герой завершает партию на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
32 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 3