Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

слон наш герой приземляется на A1 и побеждает ферзь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и слон наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Паук ведёт конь на D2.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D1 на D2.

На B1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с D2 на E3. Паук ставит шах ферзь на C1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. ферзь Паук достигает B1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади. Паук отвечает, двигая ферзь с B1 на A1. наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с C3 на A1.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Паук толкает король на C7, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H8 на F6.

пешка Паук продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A1 на C3.

Из тьмы Паук толкает король на E7. С B4 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с E7 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B4 на A3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. наш герой ставит шах ферзь на D6.

король Паук продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает ферзь с D6 на E7; затем паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Из тьмы Паук толкает пешка на A3. И это мат: наш герой завершает партию на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3