Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.
Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на G1. Из тьмы Паук толкает пешка на G5, и слон наш герой занимает E3, оставляя G1 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с G5 на G4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Паук ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем конь Паук продвигается с F6 на G8. наш герой продвигает король с D1 на C1, и сразу после этого паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Шах от Паук: конь укрепляется на D2.
король наш герой занимает A2, оставляя B1 позади. Паук отвечает, двигая конь с D2 на F3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A2 на A3.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и сразу после этого конь Паук продвигается с G8 на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на C3.
Паук ставит шах конь на E4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. конь Паук падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.
слон наш герой занимает G5, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая король с D7 на E8, пока наш герой скользит слон по доске, с G5 на H4.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем пешка Паук продвигается с A5 на A4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.
Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Паук толкает конь на D6, пока король наш герой занимает C3, оставляя D3 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит король по доске, с C3 на B3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.
конь Паук продвигается с D6 на C8. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Паук толкает конь на A7, и король наш герой занимает C4, оставляя B3 позади.
Паук отвечает, двигая конь с A7 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем конь Паук продвигается с D6 на B5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Паук толкает конь на A3, пока король наш герой занимает E6, оставляя D5 позади.
Паук отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Паук под шахом.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого конь Паук продвигается с A3 на C2.
наш герой продвигает слон с E7 на G5; затем паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.
Из тьмы Паук толкает конь на E1, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая конь с E1 на F3, пока наш герой скользит слон по доске, с G5 на F4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем конь Паук продвигается с F3 на E5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Паук толкает король на F8.
С E7 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит слон по доске, с F4 на H6. С подземной хитростью Паук ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и сразу после этого король Паук продвигается с D7 на C7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Паук толкает король на A6.
наш герой ставит шах ферзь на E6.
Паук отвечает, двигая король с A6 на B7, пока наш герой скользит король по доске, с F7 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7; затем король Паук продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает король с D7 на C8.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.