Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с A6 на A5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем пешка Паук продвигается с C3 на C2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на G6.

Из тьмы Паук толкает конь на C5, пока конь наш герой занимает E5, оставляя G6 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на D6, и наш герой скользит конь по доске, с E5 на C6.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5, и сразу после этого конь Паук продвигается с D6 на C4.

наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с E5 на C4.

Паук ставит конь на D4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на B2. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и конь наш герой занимает D3, оставляя B2 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на C6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.

пешка Паук продвигается с E7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Паук толкает король на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Сбив конь на D3, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на D3.

Шах от Паук: конь укрепляется на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого конь Паук продвигается с B4 на C6. наш герой продвигает король с C4 на C5; затем паук ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Шах от Паук: конь укрепляется на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на A6.

Паук отвечает, двигая конь с C4 на A5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Паук продвигается с E7 на D8.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Паук толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Паук отвечает, двигая король с C8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Паук продвигается с C8 на C7.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Паук толкает король на C6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с C6 на D7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H6; затем король Паук продвигается с C7 на B7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3