Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с F7 на G5 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
Из тьмы Паук толкает конь на G3, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая конь с G3 на E4, и наш герой скользит слон по доске, с A3 на C1.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на D7.
наш герой продвигает слон с C1 на A3; затем паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G1.
Из тьмы Паук толкает король на C6, и конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит конь по доске, с H3 на G5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем конь Паук продвигается с E4 на F6.
наш герой продвигает конь с F3 на D2. конь Паук падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Паук толкает конь на D1, пока конь наш герой занимает B3, оставляя D2 позади.
Паук отвечает, двигая король с D5 на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D2.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с E5 на E4.
наш герой продвигает конь с B3 на A1; затем паук ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
Из тьмы Паук толкает пешка на E5, и конь наш герой занимает E3, оставляя C2 позади. Паук отвечает, двигая конь с D1 на C3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем конь Паук продвигается с C3 на A2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Паук толкает конь на E6, пока слон наш герой занимает F6, оставляя E5 позади.
Паук отвечает, двигая конь с E6 на F4, и наш герой скользит слон по доске, с F6 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт конь на H3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G4, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает конь с G4 на H6; затем паук ставит конь на F4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Паук толкает конь на E6, и конь наш герой занимает F7, оставляя H6 позади.
Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на G5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на E4.
пешка Паук продвигается с C5 на C4. С C5 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на A5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на B5, пока конь наш герой занимает B7, оставляя C5 позади.
Паук отвечает, двигая король с B5 на B6, и наш герой скользит конь по доске, с B7 на D6. С подземной хитростью Паук ведёт король на A5.
наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Паук под шахом.
король Паук продвигается с A5 на B5. наш герой продвигает конь с C4 на D2; затем паук ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Паук толкает король на B6, и слон наш герой занимает G7, оставляя E5 позади.
Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.
Паук отвечает, двигая король с B6 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт король на C6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6.
Паук ставит шах конь на D3.
наш герой продвигает король с E1 на D2. Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.
Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Паук толкает король на B5.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая король с B5 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.
Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4. король Паук продвигается с B7 на B8.
наш герой продвигает ферзь с A4 на C6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.