Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого паук ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Паук толкает конь на F7, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Паук толкает король на E8, и слон наш герой занимает C1, оставляя A3 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на D7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Паук продвигается с D7 на C6.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на E4.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая конь с E4 на D6, и наш герой скользит слон по доске, с E3 на C1. С подземной хитростью Паук ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3, и сразу после этого конь Паук продвигается с D6 на C8. наш герой продвигает пешка с F6 на F7; затем паук ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает конь на B6, и ферзь наш герой занимает F6, оставляя H8 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4.
наш герой ставит шах ферзь на A8.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B5. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Паук под шахом.
пешка Паук продвигается с C7 на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Паук ставит король на A5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Паук под шахом.
Из тьмы Паук толкает король на A6. С B5 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с A6 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A7. И это мат: наш герой завершает партию на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.