Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на H8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с E1 на F1, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на G6, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с G6 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает король с G1 на F1; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с F1 на G1, и сразу после этого крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и наш герой скользит король по доске, с G1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает король с G1 на F1; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H5.
король Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B8 на D7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.
наш герой скользит король по доске, с F1 на G1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем конь Крыса продвигается с A4 на C3.
наш герой продвигает король с F1 на G1. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает конь на A2, пока король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с A2 на C1, и наш герой скользит король по доске, с G1 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C1 на B3. наш герой продвигает король с F2 на F1; затем крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Крыса толкает конь на C1, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на G1. конь Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем король Крыса продвигается с F4 на F3. наш герой продвигает король с F1 на G1, и сразу после этого крыса ставит конь на C1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Крыса толкает конь на D3, пока король наш герой занимает G1, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на F4, и наш герой скользит король по доске, с G1 на H1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 97
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.