Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на H8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с E1 на F1, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на G6, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с G6 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает король с G1 на F1; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с F1 на G1, и сразу после этого крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и наш герой скользит король по доске, с G1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает король с G1 на F1; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H5.

король Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B8 на D7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.

наш герой скользит король по доске, с F1 на G1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем конь Крыса продвигается с A4 на C3.

наш герой продвигает король с F1 на G1. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает конь на A2, пока король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A2 на C1, и наш герой скользит король по доске, с G1 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C1 на B3. наш герой продвигает король с F2 на F1; затем крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Крыса толкает конь на C1, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на G1. конь Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем король Крыса продвигается с F4 на F3. наш герой продвигает король с F1 на G1, и сразу после этого крыса ставит конь на C1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Крыса толкает конь на D3, пока король наш герой занимает G1, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F3 на F4, и наш герой скользит король по доске, с G1 на H1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
97
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1