Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.

Крыса ставит шах конь на C3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Крыса ведёт конь с C3 на A2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. Крыса ставит шах конь на C1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. конь Крыса достигает B3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на C3, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7. Чистый удар: король наш герой сносит конь на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с E8 на E7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8.

С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, и король Крыса продвигается с B7 на A6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1