Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
ферзь наш герой приземляется на B7 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и конь Крыса продвигается с D7 на B6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. Крыса берёт пешка на D4 и ставит наш герой под шах.
С E3 на D4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает B3, оставляя C4 позади.
Крыса берёт пешка на C5 и ставит наш герой под шах.
наш герой скользит король по доске, с B3 на C4, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4.
Крыса ставит шах конь на D2.
наш герой продвигает король с C4 на C3, и крыса ставит конь на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.
Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.
король наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7. С C6 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с C7 на B6, пока крыса ставит конь на H8, следя за каждой клеткой.
С B6 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с E7 на F7.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с B6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7. С A8 на B7 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает ферзь с B7 на B6, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на G7.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на F7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.