Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

король наш герой приземляется на F2 и побеждает конь Паук!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на F2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на F2.

Из тьмы Паук толкает пешка на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

конь Паук достигает G4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F2 на E2; затем с подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C7 на C6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

Паук ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Паук толкает конь на D7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая конь с D7 на F8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G4 на E4.

пешка Паук продвигается с E7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Паук ставит конь на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на A5.

Из тьмы Паук толкает король на E7, пока ферзь наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая конь с G6 на H8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на C6.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

король Паук продвигается с E7 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на E5.

Паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H2. Из тьмы Паук толкает король на B5.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с H2 на H8.

Паук отвечает, двигая король с B5 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Паук продвигается с D5 на C6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Паук толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с E7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3