Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
пешка наш герой приземляется на G5 и побеждает ферзь Паук!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.
Из тьмы Паук толкает пешка на E6, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4, и сразу после этого конь Паук продвигается с F6 на H5.
наш герой продвигает конь с C4 на D2; затем паук ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
Из тьмы Паук толкает пешка на A3. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на C5.
Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на B2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E3 на F4.
Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на F4.
наш герой продвигает конь с C5 на D3, и сразу после этого паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D3 на F4.
Из тьмы Паук толкает пешка на G4, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. пешка Паук падает на B2 и вырывает слон у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Сбив пешка на A2, Паук угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D2 на E3; затем паук ставит ферзь на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D3.
Из тьмы Паук толкает ферзь на D1, и конь наш герой занимает E1, оставляя D3 позади. Паук отвечает, двигая ферзь с D1 на D5, пока наш герой скользит конь по доске, с E1 на F3.
Паук ставит шах ферзь на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. ферзь Паук достигает D6 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F4 на F5. Шах от Паук: ферзь укрепляется на D7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Паук ставит шах ферзь на A4.
король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Паук отвечает, двигая ферзь с A4 на A3, и наш герой скользит конь по доске, с F3 на E5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого ферзь Паук продвигается с A3 на C5.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем паук ставит ферзь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.
Из тьмы Паук толкает ферзь на D8, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Паук ставит шах ферзь на F8.
наш герой скользит король по доске, с F5 на E6. ферзь Паук достигает E8 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем ферзь Паук продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и сразу после этого паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Сбив пешка на G5, Паук угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на G5.
Паук отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Паук ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Паук продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Паук толкает король на C7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на E8. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6; затем король Паук продвигается с C7 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Паук отвечает, двигая король с B7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Паук ведёт король на C5.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
пешка Паук продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает ферзь с E8 на A8.
На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на A1.
Из тьмы Паук толкает король на B6, и ферзь наш герой занимает E8, оставляя G8 позади. Паук отвечает, двигая король с B6 на C5.
С D3 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Паук продвигается с B6 на C7.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5.
Из тьмы Паук толкает король на B6, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая король с B6 на C7, и наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на F8.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Паук продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает ферзь с E8 на D8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.