Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

конь наш герой приземляется на C1 и побеждает ферзь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Паук толкает пешка на A3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на H7, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем конь Паук продвигается с H7 на F8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Паук ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.

Из тьмы Паук толкает конь на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Паук отвечает, двигая конь с D8 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4, и сразу после этого конь Паук продвигается с C6 на E5. наш герой продвигает конь с F4 на D3; затем паук ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Паук толкает конь на F8, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Паук отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем пешка Паук продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Паук толкает пешка на A2, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Шах от Паук: конь укрепляется на G6.

наш герой скользит король по доске, с E5 на F5. Паук ставит шах конь на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого конь Паук продвигается с H4 на G2. наш герой продвигает король с G5 на G6.

На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Паук толкает ладья на A4, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

конь Паук достигает H4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G6 на G7, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C1.

ладья Паук падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Шах от Паук: ладья укрепляется на G4.

король наш герой занимает H6, оставляя G7 позади. Паук ставит шах конь на F5.

наш герой скользит король по доске, с H6 на H5; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на D4. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G4.

конь Паук продвигается с D4 на B3. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3