Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D6.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на B2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
Паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.
Из тьмы Паук толкает конь на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Паук отвечает, двигая конь с E4 на D6. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C7 на D6.
Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает слон с D6 на F4; затем паук ставит конь на D1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Паук ставит шах конь на C3.
король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Паук отвечает, двигая король с D7 на D8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Паук продвигается с G6 на G5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на E5.
Из тьмы Паук толкает король на F7, пока король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на E6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и сразу после этого король Паук продвигается с E7 на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A5 на A6.
Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Паук толкает король на C8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Паук отвечает, двигая король с C8 на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
король Паук продвигается с E7 на E6. наш герой ставит шах ферзь на F6.
Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Паук толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Паук отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Паук ведёт король на C8.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Паук продвигается с C8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G6.
Из тьмы Паук толкает король на C5. С D6 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с C5 на D4, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт король на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2; затем король Паук продвигается с C3 на B2. С B5 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на A1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F1.
Жестокий удар: король Паук берёт пешка наш герой на A2.
наш герой ставит шах ферзь на A5.
Паук отвечает, двигая король с A2 на B2. С E5 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.
Жестокий удар: король Паук берёт пешка наш герой на C2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.
король Паук продвигается с C2 на C1. наш герой ставит шах слон на F4.
Паук ставит король на B1, следя за каждой клеткой. С F1 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на C2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
Паук отвечает, двигая король с C2 на B2. наш герой ставит шах ферзь на C1.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B3. С B1 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с B3 на A4. наш герой ставит решающий мат с A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.