Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на A1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на D2.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.
пешка Паук продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на C3.
Паук ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Паук толкает пешка на A3.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на G5.
Паук отвечает, двигая конь с D7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем пешка Паук продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого паук ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Паук толкает пешка на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Паук отвечает, двигая конь с G6 на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
пешка Паук продвигается с A3 на A2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C5.
На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A1.
Из тьмы Паук толкает конь на F5. наш герой берёт конь на F5 и оставляет Паук под шахом.
Паук отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. С G5 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Паук толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Паук отвечает, двигая король с E8 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.