Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на A1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на D2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.

пешка Паук продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на C3.

Паук ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Паук толкает пешка на A3.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на G5.

Паук отвечает, двигая конь с D7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем пешка Паук продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого паук ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Паук толкает пешка на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Паук отвечает, двигая конь с G6 на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

пешка Паук продвигается с A3 на A2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C5.

На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A1.

Из тьмы Паук толкает конь на F5. наш герой берёт конь на F5 и оставляет Паук под шахом.

Паук отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. С G5 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Паук толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Паук отвечает, двигая король с E8 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3