Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на E2.

пешка Паук продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F3 на E4.

Из тьмы Паук толкает пешка на A5, пока конь наш герой занимает G5, оставляя H3 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на H5.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на E6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Паук продвигается с E7 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C5 на A4.

конь Паук достигает F4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Сбив пешка на G2, Паук угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Паук ставит шах конь на E1.

наш герой скользит король по доске, с F3 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4.

Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на C2.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

конь Паук достигает D4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Шах от Паук: конь укрепляется на C2.

наш герой скользит король по доске, с E3 на D3. Паук ставит шах конь на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого конь Паук продвигается с B4 на D5. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E4 на D5.

Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Паук толкает король на E7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с E7 на F6. наш герой ставит шах ферзь на E6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6; затем король Паук продвигается с G7 на F8.

наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и сразу после этого паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на H7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с H7 на H8. наш герой ставит решающий мат с C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3