Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с E5 на A1 и берёт вражескую ладья.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.
Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5, и сразу после этого конь Паук продвигается с C3 на E4. наш герой продвигает король с E1 на E2; затем паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Паук толкает король на C6, и слон наш герой занимает E7, оставляя C5 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с F6 на F5, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт король на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5; затем конь Паук продвигается с E4 на D6. наш герой продвигает слон с E7 на D8, и сразу после этого паук ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D8 на C7.
Паук ставит шах пешка на F4.
король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на F2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F3 на F2.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Паук ставит шах пешка на E4.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на E4.
Паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и слон наш герой занимает C3, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит конь по доске, с E4 на D2.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C3 на E5.
король Паук продвигается с C6 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Паук ставит король на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на B3. Из тьмы Паук толкает король на B7, пока король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади.
На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с E5 на A1.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A5, и сразу после этого король Паук продвигается с A7 на A6.
наш герой продвигает слон с A1 на C3; затем паук ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Паук толкает король на A6, и король наш герой занимает C4, оставляя D4 позади. Паук отвечает, двигая король с A6 на B6, пока наш герой скользит слон по доске, с C3 на B4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем король Паук продвигается с A7 на A8.
наш герой продвигает король с B5 на B6, и сразу после этого паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на D6.
Из тьмы Паук толкает король на A8, пока конь наш герой занимает B7, оставляя A5 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.