Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с F3 на E5 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

конь Паук продвигается с F6 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Паук ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Паук толкает конь на G4, пока слон наш герой занимает C5, оставляя E3 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Паук продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем паук ставит конь на H6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Паук толкает король на D7. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E3 на H6.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G7; затем пешка Паук продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Паук толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Паук отвечает, двигая конь с H2 на G4, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на H6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H6.

На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с E1 на F2; затем паук ставит ферзь на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E5.

Из тьмы Паук толкает пешка на E6, и слон наш герой занимает F4, оставляя H6 позади. Паук отвечает, двигая король с G8 на F8.

наш герой ставит шах конь на D7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на C7.

король Паук продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает слон с C7 на B6, и сразу после этого паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D7 на E5.

Из тьмы Паук толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Паук отвечает, двигая король с E7 на E8.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A6 на A5.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B6 на A5.

Паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7. Из тьмы Паук толкает король на G8, и ферзь наш герой занимает E7, оставляя C7 позади.

Паук отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на F7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3