Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Паук толкает пешка на G5, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. пешка Паук достигает C2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D1 на C1, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C1 на C2.

пешка Паук продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Паук толкает конь на D7, пока король наш герой занимает C2, оставляя B2 позади.

Паук отвечает, двигая конь с D7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с C2 на D1. конь Паук достигает F2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого конь Паук продвигается с F2 на G4. наш герой продвигает король с E2 на F3; затем паук ставит конь на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает конь на G4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H3 на G4.

Паук отвечает, двигая пешка с C4 на C3, пока наш герой скользит слон по доске, с A3 на C1. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3; затем король Паук продвигается с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Паук ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Паук толкает конь на C7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C3 на C2. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на A3.

Паук ставит конь на C3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Паук толкает конь на A2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на E5.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C1.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3; затем конь Паук продвигается с B4 на C2.

наш герой продвигает слон с A3 на C5, и сразу после этого паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на E7.

Из тьмы Паук толкает конь на A3, пока король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая конь с A3 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого король Паук продвигается с G6 на F5.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем паук ставит конь на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F6.

Из тьмы Паук толкает король на G4, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая конь с A4 на B2.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Паук продвигается с F4 на F5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Паук ставит король на F4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Из тьмы Паук толкает король на F3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B2.

Паук отвечает, двигая король с F3 на G4, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Паук ведёт король на H3.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 1 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3