Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
конь наш герой приземляется на F5 и побеждает конь Паук!
Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3.
Из тьмы Паук толкает пешка на C5; затем конь наш герой занимает G5, оставляя H3 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4, пока конь Паук продвигается с D5 на F6.
С E4 на C5 конь наш герой поглощает пешка Паук.
Паук ставит конь на A7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A4.
Из тьмы Паук толкает конь на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Паук отвечает, двигая конь с G8 на H6.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D1, и конь Паук продвигается с A7 на B5.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E3.
Паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Паук толкает конь на F5; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Паук отвечает, двигая конь с D6 на E8. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на G7. Чистый удар: конь наш герой сносит конь на F5.
пешка Паук продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает конь с F5 на H6, и паук ставит конь на F5, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: конь наш герой сносит конь на F5.
Паук продвигается на F3 и забирает нашу пешка.
С E2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. наш герой ставит шах пешка на G6.
король Паук продвигается с F7 на G8. С E7 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук продвигается на G7 и забирает нашу пешка.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на B2.
Из тьмы Паук толкает король на H6; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E6 на E5.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
пешка Паук продвигается с A6 на A5. наш герой ставит шах конь на F5.
Паук ставит король на H5, следя за каждой клеткой. С H8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на G6, и сразу после этого конь наш герой занимает H6, оставляя F5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4.
наш герой ставит шах ферзь на G8.
Паук продвигается на H6 и забирает нашу конь.
С C1 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с H6 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Паук ставит король на G4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6. Из тьмы Паук толкает король на H5; затем слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F6 на A6. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A2.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A2.
король Паук продвигается с H5 на G4. С E6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Из тьмы Паук толкает король на H4. И это мат: наш герой завершает партию на F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.