Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.
Паук продвигает конь на H5 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на F2; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.
Паук ставит шах конь на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. пешка Паук достигает E2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F1 на G1, пока паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Паук толкает пешка на C2; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.
наш герой скользит король по доске, с G1 на H2, и с подземной хитростью Паук ведёт ладья на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока конь Паук продвигается с D3 на B2.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G2. Из тьмы Паук толкает конь на D3.
С G2 на E2 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.
Паук отвечает, двигая конь с D3 на F4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E2 на F2. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A2, и конь Паук продвигается с E6 на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
Паук ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Паук толкает пешка на E4; затем ферзь наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Паук продвигается на H5 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит король по доске, с H2 на H3, и с подземной хитростью Паук ведёт ладья на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4.
конь Паук достигает G7 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с H4 на G5. Шах от Паук: конь укрепляется на E6.
Чистый удар: король наш герой сносит ладья на H6.
Из тьмы Паук толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает G6, оставляя H6 позади. конь Паук достигает F8 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G6 на G7, пока с подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и король Паук продвигается с D8 на C8.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на F8.
Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. С F8 на E7 король наш герой поглощает пешка Паук.
Из тьмы Паук толкает пешка на A4; затем король наш герой занимает F6, оставляя E7 позади. Паук отвечает, двигая король с C8 на B7.
С F6 на F5 король наш герой поглощает пешка Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.
король Паук продвигается с B7 на B8. наш герой продвигает король с E4 на D5, и паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Паук толкает король на C7, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя C5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2; затем наш герой скользит король по доске, с B4 на B3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B8. С B3 на A2 король наш герой поглощает пешка Паук.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 10
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.