Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.

Паук продвигает конь на H5 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на F2; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

Паук ставит шах конь на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. пешка Паук достигает E2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F1 на G1, пока паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Паук толкает пешка на C2; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.

наш герой скользит король по доске, с G1 на H2, и с подземной хитростью Паук ведёт ладья на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока конь Паук продвигается с D3 на B2.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G2. Из тьмы Паук толкает конь на D3.

С G2 на E2 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая конь с D3 на F4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E2 на F2. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A2, и конь Паук продвигается с E6 на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Паук ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Паук толкает пешка на E4; затем ферзь наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Паук продвигается на H5 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит король по доске, с H2 на H3, и с подземной хитростью Паук ведёт ладья на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4.

конь Паук достигает G7 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H4 на G5. Шах от Паук: конь укрепляется на E6.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на H6.

Из тьмы Паук толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает G6, оставляя H6 позади. конь Паук достигает F8 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G6 на G7, пока с подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и король Паук продвигается с D8 на C8.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на F8.

Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. С F8 на E7 король наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает пешка на A4; затем король наш герой занимает F6, оставляя E7 позади. Паук отвечает, двигая король с C8 на B7.

С F6 на F5 король наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

король Паук продвигается с B7 на B8. наш герой продвигает король с E4 на D5, и паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Паук толкает король на C7, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя C5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2; затем наш герой скользит король по доске, с B4 на B3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B8. С B3 на A2 король наш герой поглощает пешка Паук.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 10

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3