Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
король наш герой приземляется на H1 и побеждает конь Паук!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. конь Паук падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем пешка Паук продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает король с D1 на C1, и сразу после этого паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Паук толкает конь на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5, и наш герой скользит король по доске, с C3 на D3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на G7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
конь Паук достигает F5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E3 на E4. Шах от Паук: конь укрепляется на G3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Паук толкает конь на H1, и король наш герой занимает G2, оставляя F3 позади.
Паук отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H1.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем король Паук продвигается с E7 на E8.
наш герой продвигает король с G2 на G3, и сразу после этого паук ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.
Из тьмы Паук толкает пешка на E4, пока король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и наш герой скользит король по доске, с H5 на G6.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
король Паук продвигается с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на E6.
Паук ставит пешка на E2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D5. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.
Паук отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на B4. С подземной хитростью Паук ведёт король на D7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.
король Паук продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает король с A4 на A3. Шах от Паук: конь укрепляется на C2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Паук толкает конь на B4, пока король наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.
На E1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с B3 на A4; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого конь Паук продвигается с A6 на B8.
наш герой продвигает король с B5 на B6; затем паук ставит ферзь на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.
Из тьмы Паук толкает конь на D7, и король наш герой занимает A7, оставляя B7 позади. Паук отвечает, двигая король с D6 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с A7 на B7.
С подземной хитростью Паук ведёт ферзь на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем король Паук продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает король с C6 на B7. Паук ставит шах ферзь на F3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Паук толкает конь на F6, пока король наш герой занимает D8, оставляя C7 позади.
Паук отвечает, двигая ферзь с F3 на F5, и наш герой скользит король по доске, с D8 на C7. С подземной хитростью Паук ведёт ферзь на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, и сразу после этого ферзь Паук продвигается с E4 на C6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 74
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.