Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

Паук ведёт король с F7 на E8 и сносит ферзь наш герой!

Мат. Паук побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Паук толкает пешка на C2, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3.

Паук ставит шах конь на D2.

наш герой продвигает король с F3 на G3, и сразу после этого паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Паук толкает ферзь на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Паук ставит шах ферзь на F4.

наш герой скользит король по доске, с G3 на H3; затем с подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

пешка Паук продвигается с A4 на A3. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Паук берёт ферзь наш герой на E8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Паук толкает ферзь на D6, и король наш герой занимает H3, оставляя G2 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит король по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Паук ведёт ферзь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем король Паук продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с G4 на H4.

На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Паук толкает король на G7, пока король наш герой занимает H4, оставляя G4 позади.

Паук отвечает, двигая король с G7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с H4 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4. Паук ставит шах конь на F3.

наш герой продвигает король с H4 на H3; затем паук ставит ферзь на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Из тьмы Паук толкает король на E5, и король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади. На E1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с H5 на G6, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7; затем король Паук продвигается с E5 на D5.

наш герой продвигает король с F7 на F8. Паук ставит шах ферзь на H8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Паук толкает ферзь на G1, пока король наш герой занимает E7, оставляя F7 позади.

Мат. Паук смыкает сеть, и наш герой падает на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 9
First capture
move 6

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3