Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с A7 на A6 и берёт вражескую пешка.

Мат. Паук побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Паук исчезает без следа.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с E3 на D3. Паук ставит шах ферзь на F1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. ферзь Паук достигает C1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Паук исчезает без следа.

Шах от Паук: ферзь укрепляется на E1.

наш герой скользит король по доске, с B4 на C5, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6.

ферзь Паук достигает H1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C6 на C5. Паук ставит ферзь на H6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Паук толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на H5.

наш герой скользит король по доске, с C5 на D5; затем с подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.

король Паук продвигается с D7 на E6, и наш герой продвигает король с C5 на B6. король Паук достигает D7 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Шах от Паук: ферзь укрепляется на C6.

король наш герой занимает A7, оставляя B7 позади; затем паук отвечает, двигая конь с H5 на F6. наш герой скользит король по доске, с A7 на B8, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт пешка на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A7; затем ферзь Паук продвигается с C6 на D6. наш герой продвигает король с A7 на B7.

Паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на A8. Из тьмы Паук толкает пешка на G3, пока король наш герой занимает A7, оставляя A8 позади.

Паук отвечает, двигая ферзь с D6 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

Паук ставит шах ферзь на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5. ферзь Паук достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B5 на B6. Шах от Паук: ферзь укрепляется на B3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Паук толкает пешка на G2, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Острота Паук падает на G1 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3