Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

король наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Паук ставит конь на G4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Паук толкает король на D7, и король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

пешка Паук падает на D2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на D2.

король Паук продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. конь Паук достигает F2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E2, оставляя D3 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E2 на F2.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A6 на A5.

наш герой продвигает конь с H3 на F4; затем паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.

Из тьмы Паук толкает король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E6 на G5.

Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на A5.

пешка Паук продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Паук отвечает, двигая король с D7 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Паук ведёт король на B7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с B7 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на C3.

Паук ставит король на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на D7, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Паук отвечает, двигая король с D7 на E7. С D5 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.

король Паук продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает конь с D5 на F4, и сразу после этого паук ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

С G5 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая король с D6 на C6.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D6. Мат. ферзь наш герой на E5 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3