Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

король наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Паук!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

пешка Паук продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Паук толкает конь на D7, пока слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади.

Паук отвечает, двигая конь с D7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

пешка Паук продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает конь с G1 на E2; затем паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Паук толкает король на E8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

конь Паук достигает F6 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G5 на F6.

король Паук продвигается с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.

Из тьмы Паук толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Паук отвечает, двигая король с D8 на C7.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

король Паук продвигается с C7 на B7. наш герой ставит шах ферзь на B5.

Паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Паук толкает король на B8, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Паук отвечает, двигая король с B8 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7; затем король Паук продвигается с B8 на C8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Паук толкает король на B8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с B8 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3