Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C3.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на C3.

пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, и сразу после этого конь Паук продвигается с F6 на D7.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с D2 на C3.

Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Паук толкает конь на F6, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7; затем конь Паук продвигается с G7 на H5.

наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Паук под шахом.

Из тьмы Паук толкает король на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Паук отвечает, двигая король с F6 на F7. наш герой ставит шах конь на D8.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C6, и сразу после этого конь Паук продвигается с H5 на G7.

наш герой продвигает конь с C6 на B4; затем паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

Из тьмы Паук толкает король на E7, и конь наш герой занимает C5, оставляя A6 позади. Паук отвечает, двигая король с E7 на F6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D8.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

конь Паук продвигается с G7 на H5. наш герой продвигает конь с C5 на E4. конь Паук падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F2 на G3.

Из тьмы Паук толкает король на E8, пока слон наш герой занимает B6, оставляя D8 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит конь по доске, с E4 на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4, и сразу после этого король Паук продвигается с G6 на F5.

наш герой продвигает конь с E4 на C3; затем паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Из тьмы Паук толкает король на D5, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая король с D5 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает слон с B6 на E3, и сразу после этого паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на F7.

Из тьмы Паук толкает король на D8, пока конь наш герой занимает C5, оставляя A4 позади. Паук отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит конь по доске, с C5 на E6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B8. наш герой ставит шах ферзь на E8.

король Паук продвигается с B8 на B7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3