Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

конь наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Паук!

наш герой падает от мата Паук. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает конь с F3 на G5, и сразу после этого паук ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

Из тьмы Паук толкает конь на E4, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на D7.

наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с G5 на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A2. наш герой берёт конь на F6 и оставляет Паук под шахом.

король Паук продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает конь с F6 на E4.

На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Паук толкает ферзь на A2. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на C3.

Паук отвечает, двигая ферзь с A2 на C2, пока наш герой скользит конь по доске, с C3 на E4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F6. Шах от Паук: ферзь укрепляется на F5.

наш герой продвигает король с F2 на G3. ферзь Паук падает на F6 и вырывает конь у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Паук толкает ферзь на H8, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

ферзь Паук падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит слон по доске, с G5 на H4; затем с подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Сбив слон на G5, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G3 на F3; затем паук ставит король на D5, следя за каждой клеткой. С E4 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на D4, и король наш герой занимает F2, оставляя F3 позади. Паук отвечает, двигая ферзь с G5 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Паук ведёт ферзь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем ферзь Паук продвигается с B8 на C8.

наш герой продвигает король с G4 на G5. ферзь Паук достигает D8 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Паук толкает ферзь на D7, пока король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади.

король Паук падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F6 на G6; затем с подземной хитростью Паук ведёт ферзь на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого ферзь Паук продвигается с D3 на C4.

наш герой продвигает король с F6 на E7; затем паук ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.

Из тьмы Паук толкает пешка на E4, и король наш герой занимает C8, оставляя D7 позади. Паук отвечает, двигая король с D5 на C6, пока наш герой скользит король по доске, с C8 на B8.

С подземной хитростью Паук ведёт ферзь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8; затем король Паук продвигается с C6 на D7.

наш герой продвигает король с A8 на B7. Шах от Паук: ферзь укрепляется на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B7 на A6.

Из тьмы Паук толкает пешка на E3, пока король наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Паук отвечает, двигая ферзь с D5 на G5, и наш герой скользит король по доске, с A7 на B7.

С подземной хитростью Паук ведёт ферзь на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8, и сразу после этого ферзь Паук продвигается с G7 на E5.

наш герой продвигает король с B8 на B7. ферзь Паук достигает B2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A8. Шах от Паук: ферзь укрепляется на A2.

король наш герой занимает B7, оставляя A8 позади. Паук отвечает, двигая ферзь с A2 на C2, пока наш герой скользит король по доске, с B7 на B8.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7.

Шах от Паук: ферзь укрепляется на B3.

наш герой продвигает король с B7 на A8, и сразу после этого паук ставит ферзь на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.

ферзь Паук достигает B2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает A7, оставляя B7 позади. На E1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой скользит король по доске, с A7 на A6. Мат: Паук добивает наш герой на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3