Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
слон наш герой приземляется на F6 и побеждает конь Паук!
Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
пешка Паук падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.
пешка Паук продвигается с C7 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E5 на F6.
Жестокий удар: пешка Паук берёт слон наш герой на F6.
конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F2, и сразу после этого конь Паук продвигается с E4 на D6.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на H4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.
Из тьмы Паук толкает король на F8, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Паук отвечает, двигая конь с D6 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем конь Паук продвигается с C4 на E5.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с H8 на E5.
Из тьмы Паук толкает пешка на F4. наш герой берёт пешка на F4 и оставляет Паук под шахом.
Паук отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит ферзь по доске, с F4 на A4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
король Паук продвигается с E6 на D6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на A3.
Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Паук под шахом.
Из тьмы Паук толкает король на B7, и конь наш герой занимает E4, оставляя F2 позади. Паук отвечает, двигая король с B7 на B8, пока наш герой скользит конь по доске, с E4 на D6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
король Паук продвигается с A8 на A7. И это мат: наш герой завершает партию на B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.