Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на D1 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на E5.

наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. Крыса ставит шах конь на D3.

наш герой продвигает король с E1 на D2; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает конь на F2, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F2 на H1, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8; затем конь Крыса продвигается с F2 на D1.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D1.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

король Крыса продвигается с A6 на B6. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на D6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1