Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на D1 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на E5.
наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. Крыса ставит шах конь на D3.
наш герой продвигает король с E1 на D2; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает конь на F2, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F2 на H1, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8; затем конь Крыса продвигается с F2 на D1.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D1.
Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
король Крыса продвигается с A6 на B6. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на D6 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.