Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С E2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с C5 на B3. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.

Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает ферзь с A8 на B7. Крыса ведёт пешка с G5 на F4 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F6. С B7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. Взяв пешка на C3, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С C3 на D3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает ферзь с D3 на F3, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

С F3 на F4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7. С F6 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

король Крыса продвигается с B8 на C8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7. Крыса ведёт король с A8 на A7 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1