Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

наш герой продвигает король с E1 на E2, пока крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на B2.

король наш герой занимает D1, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4.

Крыса ведёт ладья с B2 на F2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E5.

ладья Крыса продвигается с F2 на F8. наш герой продвигает пешка с H2 на H3. Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H3.

ладья Крыса достигает F1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с F1 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и ладья Крыса продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает король с E2 на F3, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с G8 на F8.

С G5 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Крыса ставит шах ладья на G3.

наш герой продвигает король с G6 на F6, и крыса ставит ладья на H3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.

Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с H5 на H2; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на F5.

ладья Крыса достигает H5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и ладья Крыса продвигается с H5 на H1. наш герой продвигает пешка с E5 на E6.

Крыса ставит шах ладья на F1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает ладья на F6.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на F6.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, пока король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает король с E5 на F6, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает E6, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. С E8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с H6 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя король на D7.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С C6 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. С D7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с F8 на F7.

С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6; затем наш герой скользит король по доске, с C7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на F6. И это мат: наш герой завершает партию на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1